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Démonstration en direct de Wooclap
26.09.2019 • 6 minutes
Dans les articles précédents, nous vous avons fait découvrir différentes pratiques pédagogiques, soutenues par une vaste littérature scientifique, que vous pouvez facilement mettre en place dans votre classe. Leur concrétisation passe par l’utilisation de boîtiers de réponse dans l’auditoire, appelés en anglais “clickers”. Ces appareils, ainsi que la meilleure manière de les utiliser, sont au cœur de l’article de ce mois-ci.
Au départ, les clickers étaient des dispositifs ayant pour usage spécifique de permettre la communication entre un enseignant et son auditoire en classe. N’ayant qu’un seul bouton et étant reliés par des câbles au reste du système, ils représentaient donc un sérieux investissement matériel pour les écoles et les universités.
Ils ont ensuite été remplacés par des appareils sans fil utilisant des signaux radiofréquence, mais leurs inconvénients n’étaient pas vraiment dépassés.
À partir de la fin des années 2000, les smartphones ont remplacé de nombreux objets physiques auxquels nous étions habitués jusque là. Il n’est donc pas surprenant que les clickers “physiques” aient connu le même sort que les appareils photo numériques de poche et les cartes routières. Wooclap est d’ailleurs représentatif de cette transition.
Comme pour toutes les technologies, les clickers maximisent leur potentiel d’aide à l’enseignement et à l’apprentissage grâce à de bonnes pratiques d’utilisation. Dans un article paru en 2007, le Dr Caldwell de l’Université de Virginie-Occidentale a analysé les résultats de la recherche pédagogique concernant ce sujet. Tout d’abord, malgré l’enthousiasme qui ressort chez les élèves, certains d’entre eux peuvent rester sceptiques concernant l’usage des clickers : en tant qu’enseignant, vous devez vous assurer d’expliquer aux élèves pourquoi vous utilisez ce système et ce que vous attendez d’eux.
Dans son étude, le Dr Caldwell détaille les applications les plus fréquentes des clickers, comme
Mais la chercheuse suggère d’autres applications innovantes. Voici ce que vous pouvez mettre en pratique :
L’idée de la discussion en classe n’est pas nouvelle : les amphithéâtres ont été inventés par les Grecs, qui ont vite compris qu’il ne fallait pas les réserver aux monologues. La technologie ne va pas bouleverser cette invention ; les clickers sont cependant un outil approprié pour lui donner une nouvelle ampleur, tout en s’amusant.
Sans aide technologique, il devient en effet rapidement très compliqué d’adopter un style d’enseignement interactif avec des centaines d’étudiants à la fois. Dans ces conditions, les étudiants sont souvent timides ou découragés de prendre la parole ; ils ont honte de se tromper en public, ou craignent la désapprobation de leurs camarades. Il y a même une attente de comportement passif, autant de la part des élèves que des enseignants, voire un manque de certitude quant à ce qu’est une conduite acceptable dans une très grande classe.
Le clicker permet de résoudre ces problématiques, car il permet de voter de manière anonyme. Grâce à la visualisation des réponses, les étudiants deviennent conscients de la variété d’idées et du niveau de compréhension dans la classe : ils découvriront sans doute qu’ils ne sont pas seuls dans le brouillard.
De plus, non seulement les résultats sont disponibles de manière immédiate, mais les professeurs peuvent y accéder après la fin du cours, pour tenir compte des présences, préparer les prochains cours, ou pour de la recherche pédagogique. En somme, l’effet positif des clickers sur la performance des étudiants passe par trois mécanismes :
L’usage des clickers est aussi varié que la créativité des enseignants, et les nouvelles technologies permettent même de dépasser le format classique de la question à choix multiples (« trouver sur image », test de concordance, et bien d’autres). La seule règle à garder en tête est que la structure de chaque question doit répondre à un but pédagogique spécifique. Maintenant, à vous de jouer !
Auteur(e)
Florian Zenoni
Florian est un Data Scientist et rédacteur chez Wooclap.
Thématique
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